《Hello Kitty My Dream Store》ROAS最高达市场平均3倍
客户介绍
ACT Games是一家韩国游戏开发及发行公司,旗下涵盖多种类型的游戏产品,其中包括基于全球知名角色IP打造的作品。
公司将熟悉的角色与世界观自然融入游戏内容之中,主要专注于结合装饰、收集与解谜元素的游戏类型。
ACT Games致力于在玩法设计中呈现IP的角色魅力与情感特色,使角色特性与游戏系统形成良好的融合。
<Hello Kitty My Dream Store> 游戏介绍
<Hello Kitty My Dream Store>是一款以Hello Kitty及Sanrio角色为主题的合成解谜(Merge Puzzle)类游戏。
玩家从一家小型商店开始,逐步扩展店铺规模,通过摆放家具与装饰打造属于自己的空间。
游戏以经典Merge玩法为核心,通过合成道具提升等级并解锁更多内容。搭配丰富的Sanrio角色阵容,玩家可安排不同员工,共同装饰并扩展店铺,体验成长过程。
目标与挑战
本次<Hello Kitty My Dream Store>在韩国、日本及台湾市场的推广活动,以达成ROAS KPI为核心目标。
由于游戏通过店铺扩展与等级成长逐步开放内容,玩家需要达到一定阶段,才能充分体验玩法与成长节奏。
因此,本次活动围绕以下方向进行设计:
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帮助玩家顺利完成前期导入
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按等级阶段设定清晰目标
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构建自然衔接广告观看与内购行为的机制
解决方案
1. 通过Time Quest强化游戏参与
Time Quest是一种在玩家达到指定游戏时长后提供奖励的任务机制。
本次活动设计了“游玩30分钟”的Time Quest,确保玩家有足够时间体验核心系统与成长结构。
由于Merge解谜游戏会随着道具合成逐步开放新内容,因此合理引导玩家进入关键成长阶段尤为重要。
Time Quest有效引导玩家顺畅跟随游戏节奏,为后续等级推进以及广告/内购行为打下基础。
2. 基于成长阶段设计Hidden Quest
Hidden Quest通过奖励特定行为,引导玩家自然体验核心内容。
本次活动设置了以下任务:
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达成等级5 / 8 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40 / 45 / 55
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观看广告任务(可重复)
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内购任务(可重复)
等级任务覆盖前期、中期与高阶阶段,持续提供阶段性目标与成就动机,促进长期游玩。
可重复任务机制在提升广告曝光的同时降低付费门槛,强化IAA与IAP双重收益结构。
3. 女性用户定向策略
结合Hello Kitty IP特性以及以装饰与解谜为核心的玩法结构,本次活动以女性用户为主要目标群体。
通过聚焦IP亲和度与品类偏好较高的用户群体,构建更高效率的转化漏斗,实现:
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前期留存稳定提升
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广告参与度提升
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内购转化率改善
活动成果
本次活动在韩国、日本及台湾三地均成功达成ROAS KPI。
相较于其他媒体平均ROAS,活动表现如下:
地区 | 成果 |
KR | 提升至3倍 |
JP | 提升至2.5倍 |
TW | 提升至1.9倍 |
本案例表明,结合IP特性与品类结构进行精准定向,并通过分阶段任务与可重复机制优化转化路径,
可实现最高达市场平均3倍的ROAS表现。
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