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Candy Match —— 通过任务设计将益智类游戏ROAS延伸至长期阶段的运营策略

Candy Match —— 通过任务设计将益智类游戏ROAS延伸至长期阶段的运营策略

客户介绍

Sparks Games 是一家专注于休闲与益智类手游开发与发行的游戏公司。
公司面向全球用户推出多款易于上手、轻松体验的游戏产品,致力于打造简单易懂、适合广泛用户群体的游戏体验。
通过围绕重复性玩法进行内容设计,帮助用户在轻松上手的同时逐步熟悉游戏,并持续保持参与度。
基于这一方向,公司持续推出适合日常轻松游玩的休闲类游戏产品。

<Candy Match - Dream Factory> 游戏介绍

Candy Match - Dream Factory 是一款通过匹配糖果来完成关卡的三消益智游戏。
玩家需要连接三个或以上相同颜色的糖果来完成消除,通过不断通关逐步挑战更高难度的关卡。
游戏整体采用短时、可重复游玩的结构设计,通过多样化的关卡与难度设置,为用户提供持续的游戏体验。

目标与挑战

益智类游戏虽然门槛较低,用户获取相对容易,但也存在前期流失较快、较难将用户延续至后期变现阶段的特点。
基于此,本次活动设定了以下目标:
提升初期游戏时长并稳定留存
通过引导用户反复进入游戏,提升广告曝光与收益
引导用户进入更深层的游戏阶段,从而延长ROAS周期

解决方案

1. 通过 Time Quest 提升游戏时长与活跃频次

Time Quest 是一种通过用户累计游戏时长发放奖励的机制,用于提升游戏时长与重复进入频率。
本次活动的设计如下:
单次30分钟游戏
每日最多参与4次(最高120分钟)
持续参与14天
该设计不仅提升了整体游戏时长,还通过奖励机制自然引导用户进行更长时间的游戏。

2. 通过 Hidden Quest 引导用户进入更深层变现阶段

Hidden Quest 是在用户完成特定行为后发放奖励的机制,用于引导用户体验游戏中的关键内容。
本次活动中,为了将用户引导至更深层的变现阶段,设计如下:
钻石收集任务:
30 → 50 → 70 → 100 → 200 → 300 → 400 → 500 → 600 → 700 → 800
内购任务
所有任务均采用阶段式目标设计,使用户能够清晰了解目标,并逐步推进游戏进度。
该结构有效促进了持续游戏行为,并自然引导用户进行广告观看与付费转化。

3. 通过社区活动弥补流失区间

社区活动通过用户达成特定目标后进行认证参与,从而获得额外奖励,进一步提升参与度。
本次活动包括:
达成等级10 / 20 / 40 的认证活动
定期循环开展
尤其是在部分未设置 MMP 事件的区间,由于难以进行直接追踪与引导,用户容易出现流失。
针对这一问题,通过社区活动强化用户目标认知,帮助用户在这些区间仍能持续推进游戏进度。
从而不仅填补了任务之间的空档区间,也有效降低了无法追踪区间内的流失率,维持了整体的游戏参与节奏。

活动成果

本次活动在三个市场均取得了良好的表现:
Metric
D1 Retention
D7 Retention
KR
62%
52%
JP
56%
40%
TW
56%
43%
Metric
D1 ROAS
D7 ROAS
D14 ROAS
D30 ROAS
KR
66%
150%
190%
195%
JP
74%
150%
184%
188%
TW
73%
141%
165%
168%
益智类游戏通常在初期阶段实现较快的收益回收,而本次活动验证了其收益区间可以进一步延伸。
在D14之后,ROAS仍呈现出小幅上升,并在后续阶段保持稳定。
关键在于不仅提升了游戏时长,更通过合理的奖励结构,使用户能够在较长时间内持续参与。
通过引导用户每日最多120分钟的游戏行为,在不增加流失的前提下,实现了更高的广告曝光与付费转化。
同时,社区活动在任务之间的流失区间中发挥了重要的补充作用,对整体留存稳定性产生了积极影响。
本次活动表明,在合理的任务结构设计下,即使是休闲益智类游戏,也可以将核心收益阶段延伸至更后期。
如需了解更多信息,欢迎随时联系我们!
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